
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorGreen;
vec4 main() {
    uint u1 = 0u;
    u1++;
    uint u2 = 305441741u;
    u2++;
    uint u3 = 2147483646u;
    u3++;
    uint u4 = 4294967294u;
    u4++;
    uint u5 = 65534u;
    u5++;
    return colorGreen;
}
